六、模拟
我们通过模仿熟悉的物体、生物或环境特征,来躲避危险或者加强关联性。在设计中,最常见的就是我们通过对熟悉物体的模仿来传达其重要特性,比如图标设计,杭州外观设计找哪家,以及自然主义插画。在功能.上,我们通常也会通过模仿已有的解决方法和类似设计,来达到效果。
七、斐波那契数列
一个数列中的每个数字都是前两个数字只和,这种数列的模式在自然界十分常见,所以很多人认为根据「斐波那契数列」 设计出来的东西,更具有美感。除了可以将其运用到整体的视觉比例中以外,对于文字和间距的设置,也可以使用「斐波那契数列」。
八、脸部主义比例
脸部与身体的比率,我们称为脸部主义比率。脸部主义比率高的图像,也就是脸占据了图像中的大部分空间,会让人专注于此人的智慧和个性。反之,会让人专注于此人的身体与性感。所以在具体的设计中,结合画面主题,设置合理的脸部比率。
九、由上而下光源偏见
人们更加倾向于认为物体是由.上方的单一光源照射的,这和人们的生活环境息息相关,而且有证据显示,杭州外观设计找哪家,用左上方的灯光照射,物体会显得更加自然,杭州外观设计找哪家。所以在具体的设计中,可以通过在左上方添加光源来营造自然真实的感觉,通过由下而上的光源来营造不真实和不好感。
计要有针对性地确立“目标问题”
设计中罗列出的问题就是我们将要捕捉的设计目标,在众多的问题中需要区分主要和次要问题,其中比较符合设计要求和**能体现设计思想、又可以旁及其它问题的某一个或几个对象,就是“目标问题”。
“一个设计不可能解决所有问题”。正如需求的愿望是不可能、也不应该被无条件和无限度地满足一样,人总是首先选择满足**迫切的需要。既然如此,又为什么要刻意地去要求每一件产品都可以针对多种人群、满足许多功能,在一个设计中将所有问题都一一解决呢?这种人为拔高的期望值就是“泛设计”的典型**,它让人在设计中找不到切入点和突破口,从而面对一大堆问题理不清头绪。
对设计中的问题不能回避,也不能一概而论,要将问题作归纳和简化,你才有明确的设计方向。“目标问题”的确立是以市场和需求调研、信息和资讯分析为背景的,“目标问题”的定位应该是以解决相对单一的问题来设定的。
——一个座椅给你一个宇宙
自主品牌:易乐童
项 目:儿童餐椅设计、儿童座椅设计、叫叫椅设计
行 业:婴童产品、儿童 产品、日常用品、家具、车载
设计内容:工业设计、产品造型设计、产品结构设计
设计背景:目前市面上常见的儿童餐椅使用局限性大,使用的年龄段小,造型相对简单,不能折叠,占空间大,所有的问题组合在一起,要想解决也就成了餐椅设计时的一大难题,凭借设计师的智慧,经多次设计、调整、测试,终于星空儿童座椅,一个集餐椅、座椅、叫叫椅、并具有可折叠功能的儿童餐椅出现了。
文章来源地址: http://swfw.chanpin818.com/cysj/jdsj/deta_4437769.html
免责声明: 本页面所展现的信息及其他相关推荐信息,均来源于其对应的用户,本网对此不承担任何保证责任。如涉及作品内容、 版权和其他问题,请及时与本网联系,我们将核实后进行删除,本网站对此声明具有最终解释权。