在2005年推出EyeToy的Sony,也不甘示弱地在2010年推出游戏手柄Move,主要配置包含一个手柄及一个摄像头,手柄包含重力传感器、陀螺仪以及磁传感器,摄像头用于捕捉人体影像,结合这两种传感器,便可侦测人体手部在空间中的移动及转动。毫无疑问,体感技术的出现为我们的生活、工作、娱乐提供了另一番体验。
号称无需使用任何体感手柄,便可达到体感的效果,而比起EyeToy更为进步的是,北京互动体感,Kinect同时使用激光及摄像头(RGB)来获取人体影像信息,可捕捉人体3D全身影像,具有比起EyeToy更为进步的深度信息,而且不受任何灯光环境限制。惯性及光学联合感测主要* *厂商为endo及Sony。2006年所推出的Wii,主要是在手柄上放置一个重力传感器,用来侦测手部三轴向的加速度,以及一红外线传感器,用来感应在电视屏幕前方的红外线发射器讯号,主要可用来侦测手部在垂直及水平方向的位移,来操控一空间鼠标。这样的配置往往只能侦测一些较为简单的动作,因此endo在2009年推出了Wii手柄的加强版——WiiMotionPlus,北京互动体感,主要为在原有的Wii手柄上再插入一个三轴陀螺仪,北京互动体感,如此一来便可更精确地侦测人体手腕旋转等动作,强化了在体感方面的体验。 体感功能是什么意思?北京互动体感
灯盏之间传递着同样的颜色,依次下去,不断传递。来自盏灯的光线总是共振形成一次亮光,亮光在附近的灯盏中传递,直到所有的灯盏都释放过一次亮光,再次回到盏灯。受人们动作的影响,灯盏的光线会一分为二,形成贯穿所有灯盏的一条线,比较终在起点,即盏灯处汇合。体感互动-花满楼通过对观众的触摸和动作捕捉,他们可以直接与花朵互动,改变构图。花卉的动态由用户交互驱动的,产生异想天开的视觉效果。体感互动-呼吸之光观众可以在作品的四周然后像小时候吹泡泡那样,对着灯光球轻轻吹口气,灯光就会逐个亮起来。亮光速度、灯光速度及灯具本身形状(爱心,星空,星球)场景布置均可根据需求进行调节。光影互动-宇宙繁星宇宙繁星是一款智能情感社交传播装置,几千盏LED灯在一个幽暗的空间内点亮一个梦幻的世界,利用声光电打造震撼的视觉效果耀眼如天际的北极星科。技与光电控制方式使灯光与音乐并融,光电也会随着音符的变化而变幻出不同的视觉体验,在这个空间内可以自由互动。光影互动-云灯树整体为钢架结构,云朵由数千个灯泡构成。北京互动体感体感功能有什么用处?
吹泡泡互动装置艺术作为一种新兴的艺术也是创新的体感互动表现形式,无论在表现形式上,还是在与观众的交互中都给予了观众新的认知感受。体验交互方式:参与者对准采集装置吹气,采集吹气后,画面中会出现气泡,吹气越多出现的气泡就越多;反之,吹气越少出现的气泡也就越少;出现的气泡会变幻成各种各样的小玩具,如小飞机、小蝴蝶、小木马……,同时不同的玩具会有不同的运动轨迹。人站在灯盏附近时,灯盏会明亮地照耀着,释放出能够形成共振的色彩;以这盏灯为起点,光线传播至距离**近的两盏灯。灯盏之间传递着同样的颜色,依次下去,不断传递。来自盏灯的光线总是共振形成一次亮光,亮光在附近的灯盏中传递,直到所有的灯盏都释放过一次亮光,再次回到盏灯。受人们动作的影响,灯盏的光线会一分为二,形成贯穿所有灯盏的一条线,**终在起点,即盏灯处汇合。
体感游戏,通过互联网运营平台,进行人机互动,在先玩家在线互动、竞技运动,聚合实体健身的运动项目,同时加入WII,XBOX类似的游戏项目,不需要手柄,直接利用肢体来完成游戏,即视频识别技术,依靠相机捕捉三维空间中玩家的运动,在游戏示范中,玩家们用脚踢*存在于屛幕中的足球,并用伸手设法拦阻进球。在驾驶游戏中,玩家转动想像中的方向盘来操控电视游戏中的赛车。这项技术由微软Xbox360**国际,而在国内,由代代星以嵌入式方式提供给海信智能电视的“运动大本营”摄像头也小有名气。通过xeyez三维动作识别器,采用光学式双目立体识别、跟随技术,对人体真实运动进行识别,将用户的运动行为实时反应在电子显示屏幕上。但是这项技术,还没有完全实现。寻找靠谱的体感软件、体感屏互动软件合作厂商请互智互动将是坚实的合作伙伴!
体感互动中的雷达互动是利用雷达设备对参与者的动作进行捕捉,然后将捕捉到的动作上传到相位系统分析,分析得到的数据再结合互动系统,比较终产生互动效果,使得参与者与墙面图像进行互动。雷达能够使任何显影介质或表面实现多点交互功能,如墙面,地面,桌面,非规则类平面物体来实现接触式触摸,甚至可以在非平面或水面上进行非接触互动操作。所用的技术:相位转换、激光测距。雷达互动投影原理图背投原理图:隔空互动原理图:地面原理图:桌面原理图:雷达互动的应用优势点1.不依赖于显示系统:雷达触控可以**于现实系统存在,不依赖于现实系统的平台。这使得雷达触控系统完全超越了传统多点触摸系统的模式,灵活适用于任何常规显示系。2.不依赖于介质:雷达触控使用了业界前列的红外捕捉技术,可以在空气中形成一道不可见的多点触摸墙;完全脱商了传统触摸设备对触摸表面的依赖,让用户体验更加自然舒适。3.触摸范围:根据半径不同,型号分为4M,10M,20M,30M。4.触点数量:可支持多点触控,支持多个使用者在不同位置同时使用。可以在大型互动项目中以一挡十。5.适应性强:可以在异型平面下任意截取触控区域,并且抗光线干扰,这也是传统触摸屏所不能做到的。多媒体展厅融合体感软件、数字多媒体设备结合三维影像作为展示技术的展览馆,以新颖技术吸引参观者!北京互动体感
互智互动除了体感交互软件,还有触摸软件、互动投影、全息投影、幻影成像等!北京互动体感
红外互动原理图红外地面的原理图:红外互动橱窗原理图:红外互动翻书原理图:红外互动墙面原理图:红外互动正投原理图:红外互动的应用优势点1、吸引人流:互动投影带来的新奇体验必然会吸引人流,活跃现场气氛。2、导引方向:应用类似于博物馆的展馆中,可起到指引和查询作用,相对于传统的指示牌查询更显得人性化。3、非接触式的交流:方便又人性化,可以多人进行互动,同时可减少了因人流接触而产生细菌传染。4、丰富的经济效益:产品宣传内容可以做成实时互动广告的形式,让游客与投影画面进行互动,增加品牌的**度,加深游客对产品的印象,在产品得到宣传的同时也娱乐了观众,可谓是一举三得。红外互动安装条件1、投影距离:投影机吊架将投影机架设在空中,距离地面(投影介质)的距离。2、投影环境:互动投影的成像区域背景色为白色或银白色,投影面积大小不设限制。3、场景亮度:为了避免强光高亮度,投影面积大的要比投影面积小的需要更高亮度的投影机;同样,明亮的环境比黑暗的环境需要更高亮度的投影机。红外互动所适用的场景全方面的适用于地面、墙面、橱窗的交互型互动。一、吸引人流地在动漫城、娱乐城、电影院、等场所游玩时。 北京互动体感
互智互动是上海互智广告有限公司的多媒体品牌,互智互动面向数字展厅、展馆、活动等应用场合提供专业化的多媒体互动设备和系统,并提供多媒体展馆/展厅的空间设计、多媒体互动设计,多媒体系统集成等综合服务。互智互动在互动多媒体行业从业多年,有着深厚的技术沉淀和产品储备,具备完全自主开发能力。我们专业提供电子签名签到(iPad平板电脑/触摸屏/微信签名签到)、电子翻书、体感互动、隔空互动、地面互动、展厅多媒体中控、立体影院、多通道环幕、环幕拼接融合、多点触摸框、触摸屏、大型多点触摸桌、360全息展柜、270全息互动展柜、幻影成像、3DMapping投影、AR增强现实、VR虚拟现实、互动电子沙盘、透明屏/透明展柜/透明拼接屏、LED屏/窄边拼接屏等系统。并基于上述**产品和系统提供多媒体展馆/展厅的整体设计、数字内容制作开发和系统集成服务。自2008年成立以来,互智互动与甲方紧密合作,交付了众多规划馆、科技馆、博物馆等大型场馆,打造了一批酒文化、民防教育科普、交通安全教育、网络安全教育、非遗文化传承等主题展厅/场馆,也为多个企业设计集成了用以展示企业文化、产品、团队的高科技多媒体展厅。在多年项目设计施工集成经验之上。
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