1947年,英国匈牙利裔物理学家丹尼斯·盖伯发明了全息投影术,广东全息投影,他在项工作获得了1971年的诺贝尔物理学奖。其实,这个发明是盖伯在英国BTH公司研究增强电子显微镜性能手段时的偶然发现,广东全息投影,之后这项技术也就一直应用于电子显微技术中,在这个领域中被称为电子全息投影技术,广东全息投影。直到1960年激光的发明才使全息投影技术取得了实质性的进展。前一张实际记录了三维物体的光学全息投影照片是在1962年由苏联科学家尤里·丹尼苏克拍摄的。与此同时,美国密歇根大学雷达实验室的工作人员艾米特·利思和尤里斯·乌帕特尼克斯也发明了同样的技术。尼古拉斯·菲利普斯改进了光化学加工技术,以生产高质量的全息投影图片。
360度全息投影互动系统,是一种由透明材料制成的四面锥体,观众的视线能从任何一面穿透它,经过表面镜射和反射360全息投影。观众能从锥形空间里看到自由飘浮的影像和图形。四个视频发射器将光信号发射到这个锥体中的特殊棱镜上,汇集到一起后形成具有真实维度空间的立体影像。能够运用在:立体电影、电视;展览展示、各种科技馆、博物馆、保存珍贵的历史文物、艺术品、房地产等。全息投影和立体投影区别:立体投影是通过光的偏振原理来实现的,而全息投影是利用干涉和衍射原理记录并再现物体真实的三维图像的。
全息互动利用感应器等设备对指定目标(人、物)进行捕捉拍摄,然后用影像分析系统进行分析,从而产生捕捉动作,使参观者和虚拟影像进行互动,给参观者一种戏法般的奇秒感受。空气成像空气成像技术是以历史的海市蜃楼的成像原理和空气成像原理所呈现的一种全新的技术,可以在空气中观看画面。在迷茫的空气中,放映着如幻似真的画面,给用户带来全新的视觉体验。特点是:包括了各种设备所达到的效果,采用背投技术把影像放映在看不见的空气中来,维护起来也特别的便捷。
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