影视配音制作中关于声音的处理及组合形式:声音与“静默”交替:“无声”是一种具有积极意义的表现手法,在影视片中通常作为恐惧、不安、孤独、寂静以及人物内心空白等气氛和心情的烘托。“无声”可以与有声在情绪上和节奏上形成明显的对比,具有强烈的艺术传染力。如在暴风雨后的寂静无声,会使人感到时间的停顿,徐州网课音频专业,生命的静止给人以强烈的感情冲击。但这种无声的场景在影片中不能太多,否则会降低节奏,失去传染力,产生烦躁的主观情绪。声音的遮罩:在同一场面中,并列出现多种同类的声音,徐州网课音频专业,有一种声音突出于其他声音之上,徐州网课音频专业,引起人们对某种发生体的注意。粉红噪声:各倍频程中声能相等的随机噪声,利用粉红噪声以及实时频谱分析仪可以测试声音系统。徐州网课音频专业
音频处理:一、音频媒体的数字化处理:随着计算机技术的发展,特别是海量存储设备和大容量内存在PC机上的实现,对音频媒体进行数字化处理便成为可能。数字化处理的中心是对音频信息的采样,通过对采集到的样本进行加工,达成各种效果,这是音频媒体数字化处理的基本含义。二、音频媒体的基本处理:基本的音频数字化处理包括以下几种:不同采样率、频率、通道数之间的变换和转换。其中变换只是简单地将其视为另一种格式,而转换通过重采样来进行,其中还可以根据需要采用插值算法以补偿失真。针对音频数据本身进行的各种变换,如淡入、淡出、音量调节等。通过数字滤波算法进行的变换,如高通、低通滤波器。徐州网课音频专业游戏音频制作小窍门:如果你想要独特的声音,请主动去记录它们。
数码音频是我们保存声音信号,传输声音信号的一种方式,它的特点是信号不容易损失。而模拟信号是我们然后可以听到的东西。不过模拟信号录制过程中的修改简直是一场灾难,损失太大了。有此僻好的格伦?古尔德若也会瞠目结舌的。而数码音频复制100遍也不会有损耗,不信大家COPY一个wav文件试试?数码音频关键一步就是要把模拟信号转换为数码信号。就电脑而言是把模拟声音信号录制成为wav文件,这个工作Windows自带的音频机也可以做到,但是它的功能十分有限,不能满足我们的需求,所以我们用其他专业音频软件代替,如Sound Forge等。录制出来的文件就是wav文件,描述wav文件主要有两个指标,一个是采样频率,或称采样率、采率,另一个是采样精度也就是比特率。这是数字音频制作中十分重要的两个概念。
游戏音频制作的世界:1、确定游戏的类型,对于游戏而言,没有完整的声音,即使游戏玩法在新颖多变,玩家也会感觉是在做一件与自己无关的事情,无法投入其中。只有符合游戏的音频,才会被玩家所认可,才会让玩家有继续玩下去的欲望。因此,为游戏制作合适的音频第一步就是确定游戏的类型。2、根据游戏的类型以及场景制作音频,游戏的类型确定好以后,根据游戏类型以及游戏场景,制作相应的音频。这个时候要注意的事,游戏音频制作要符合场景和人物的形象,制作出较适合的音频目的就是为了提升游戏体验,为游戏带来更多的玩家。每款游戏的特色不同,游戏音频自然也就不同,即使是相同的游戏,对于不同人物的脚步音频也都有区别,音频的世界是个神奇的世界,让声音不再单调。在Unity的3D声音设定中添加高低频规律性衰减到分布指数上能够通过立体声去模仿这种变化。
FLAC即是Free Lossless Audio Codec的缩写,中文可解为无损音频压缩编码。FLAC是一套有名的自由音频压缩编码,其特点是无损压缩。不同于其他有损压缩编码如MP3及AAC,它不会破坏任何原有的音频资讯,所以可以还原音乐光盘音质。它已被很多软件及硬件音频产品所支持。FLAC是廉价的并且支持大多数的操作系统,包括Windows,基于Unix内核而开发的系统 (Linux, *BSD,Solaris,OSX,IRIX),BeOS,OS/2,Amiga。并且FLAC提供了在开发工具autotools,MSVC,Watcom C,ProjectBuilder上的build系统。数字音频对信号的各种处理都可以变成值的运算,因而数字音频具有了模拟音频相比强大的编辑工作。南通音频经验丰富
音频艺术需要掌握声音设计的方法、声学、数字音频及音乐方面的基本理论和基本知识。徐州网课音频专业
游戏音频制作:1. 声音合成:很多音频都不是单一元素的,需要对多个元素进行合成。比如被攻击的音频可能会由刀砍和死亡的声音组成,合成不光是将两个音轨放在一起,需要对元素位置、均衡等多方面调整统一。2. 后期处理:后期处理是指对一部游戏的所有音频进行统一处理、使所有音频达到统一的过程。通常音频数量较庞大,制作周期较长,往往之前之后制作的音频会有一些听觉上的出入,这就需要后期处理来使其达到统一。此外可以根据游戏需求,对所有音频进行全局处理,比如游戏风格比较黑暗,就可以将音频统一削减一些高频使音响上配合游戏的整体风格。徐州网课音频专业
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